[基本屬性]
- 麥格農: 構造物祝福, Critical 增加分數 (每次升級時, 增加 1~4)
- 大灰熊: Cycling 增加分數 (每次升級時, 增加 2~5)
- 靈魂之光: Combo 增加分數 (每次升級時, 增加 1~3)
- 守護石像: 預告全壘打增加分數 (每次升級時, 增加 2~6)
- 憤怒鯊魚: 構造物增加分數 (每次升級時, 增加 2~4)
- Mr.桑切斯: Critical 增加分數, Combo 增加分數 (每次升級時, 增加 2~7)
- 克萊奧: Cycling 增加分數, 構造物增加分數 (每次升級時, 增加 4~9)
- 布利森: Critical 增加分數, 構造物增加分數 (每次升級時, 增加 3~8)
- 正義的徽章: Cycling 增加分數, Combo 增加分數 (每次升級時, 增加 3~8)
- 治癒里拉琴: 預告全壘打增加分數, Critical 增加分數 (每次升級時, 增加 3~10)
- 靈魂圖騰: Cycling 增加分數, Critical 增加分數 (每次升級時, 增加 5~10)
- 聖戰士: 防禦分數, Combo 增加分數 (每次升級時, 增加 2~3)
- 聖盾: 點數分數防禦比率, 構造物增加分數 (每次升級時, 增加 3~6)
- 麥格農: 構造物祝福, 貫通比率 (每次升級時, 增加 1~8)
- 戰弓: Combo 增加分數, 貫通比率 (每次升級時, 增加 3~9)
- 藏寶圖: 力量, 衝擊 (每次升級時, 增加 21~26)
- 符文電鑽: 貫通防禦追加分數, 預告全壘打增加分數 (每次升級時, 增加 3~9)
- 迷你河豚: 預告全壘打能量槽增加, 預告全壘打增加分數 (每次升級時, 增加 7~15)
- 白鷹: Cycling 增加分數, 貫通比率 (每次升級時, 增加 6~11)
- 青龍: Critical 增加分數, 貫通比率 (每次升級時, 增加 3~11)
- 望遠鏡: 衝擊, 精準 (每次升級時, 增加 23~29)
- 南瓜魔女: 構造物祝福, 貫通比率 (每次升級時, 增加 1~8)
- 胡桃派: Cycling 增加分數, Critical 增加分數 (每次升級時, 增加 7~10)
- 佛洛斯特: Critical 增加分數, 構造物祝福 (每次升級時, 增加 1~8)
- 巧克力蛋糕: 防禦分數, Critical 增加分數 (每次升級時, 增加 3~5)
- 黃金鑰匙: 力量, 精準 (每次升級時, 增加 22~33)
- 鋼製大劍: 貫通比率, 點數分數防禦比率 (每次升級時, 增加 3~7)
- 珍珠貝: 預告全壘打能量槽減少, Cycling 增加分數 (每次升級時, 增加 7~15)
- 叮叮噹: 貫通防禦追加分數, 點數分數防禦比率 (每次升級時, 增加 4~8)
- 櫻花: 構造物祝福, Cycling 增加分數 (每次升級時, 增加 2~10)
* 擁有2個以上基本屬性的遺物, 既可以區分數值, 或可以增加一個屬性的數值.
*構造物分數增加是擊中競技場內所有OBJ的分數增加.
[追加屬性]
- 衝破防禦(球防禦)I (1.5% ~ 2.3%)
- 衝破防禦(球防禦)II (1.6% ~ 2.6%)
- 衝破防禦(球防禦)III (1.7% ~ 2.8%)
- 衝破防禦(球防禦)IV (1.8% ~ 3%)
- 衝破防禦(球防禦)V (2% ~ 3.3%)
- 衝破防禦(打擊手防禦)I (1.5% ~ 2.3%)
- 衝破防禦(打擊手防禦)II (1.6% ~ 2.6%)
- 衝破防禦(打擊手防禦)III (1.7% ~ 2.8%)
- 衝破防禦(打擊手防禦)IV (1.8% ~ 3%)
- 衝破防禦(打擊手防禦)V (2% ~ 3.3%)
- 預告全壘打能量槽增加I (9~15)
- 預告全壘打能量槽增加II (11~18)
- 預告全壘打能量槽增加III (13~20)
- 預告全壘打能量槽增加IV (15~22)
- 預告全壘打能量槽增加V (17~25)
- Critical分數增肌I (1~5)
- Critical分數增肌II (1~6)
- Critical分數增肌III (1~7)
- Critical分數增肌IV (1~8)
- Critical分數增肌V (1~9)
- Perfect分數增加I (1~4)
- Perfect分數增加II (1~5)
- Perfect分數增加III (1~6)
- Perfect分數增加IV (1~7)
- Perfect分數增加V (1~8)
- 象征分數增加I (13~18)
- 象征分數增加II (14~19)
- 象征分數增加III (15~21)
- 象征分數增加IV (16~23)
- 象征分數增加V (17~25)
- 挑戰模式分數增加I (1.3%~1.7%)
- 挑戰模式分數增加II (1.4%~2%)
- 挑戰模式分數增加III (1.5%~2.2%)
- 挑戰模式分數增加IV (1.6%~2.5%)
- 挑戰模式分數增加V (1.7%~2.8%)
- 公會佔領戰分數增加I (1%~1.2%)
- 公會佔領戰分數增加II (1.1%~1.4%)
- 公會佔領戰分數增加III (1.2%~1.6%)
- 公會佔領戰分數增加IV (1.3%~1.8%)
- 公會佔領戰分數增加V (1.4%~2%)
- Combo祝福 I (0.2~0.3)
- Combo祝福 II (0.2~0.4)
- Combo祝福 III (0.2~0.5)
- Combo祝福 IV (0.2~0.6)
- Combo祝福 V (0.2~0.7)
- 屏幕分數提升 I (5%~5.4%)
- 屏幕分數提升 II (5.2%~5.8%)
- 屏幕分數提升 III (5.4%~6.2%)
- 屏幕分數提升 IV (5.6%~6.6%)
- 屏幕分數提升 V (5.8%~7%)
- 貫通比率I (3.8% ~ 4.8%)
- 貫通比率II (4.1% ~ 5.1%)
- 貫通比率III (4.4% ~ 5.4%)
- 貫通比率IV (4.7% ~ 5.7%)
- 貫通比率V (5% ~ 6%)
- 貫通防禦追加分數I (4.1% ~ 5.1%)
- 貫通防禦追加分數II (4.4% ~ 5.4%)
- 貫通防禦追加分數III (4.7% ~ 5.7%)
- 貫通防禦追加分數IV (5% ~ 6%)
- 貫通防禦追加分數V (5.3% ~ 6.3%)
- 預告全壘打能量槽減少I (-15 ~ -9)
- 預告全壘打能量槽減少II (-18 ~ ~11)
- 預告全壘打能量槽減少III (-20 ~ -13)
- 預告全壘打能量槽減少IV (-22 ~ -15)
- 預告全壘打能量槽減少V (-25 ~ -17)
- 公會抗衡戰分數增加I (1%~1.2%)
- 公會抗衡戰分數增加II (1.1%~1.4%)
- 公會抗衡戰分數增加III (1.2%~1.6%)
- 公會抗衡戰分數增加IV (1.3%~1.8%)
- 公會抗衡戰分數增加V (1.4%~2%)
*挑戰模式分數增加與公會佔領戰分數增加是, 比賽中的每一次打擊上算出的分數上會套用屬性效果.
全壘衝突