[基本属性]
- Critical分数增加 (每升等级时提高 1~4 )
- Cycling分数增加 (每升等级时提高 2~5 )
- 连续打击分数增加 (每升等级时提高 1~4 )
- 预告全垒打分数增加 (每升等级时提高 2~5 )
- 构造物分数增加 (每升等级时提高 3~8 )
*构造物分数增加是击中竞技场内所有OBJ的分数增加.
[追加属性]
- 冲破防御(球防御)I (0.7% ~ 1.5%)
- 冲破防御(球防御)II (0.8% ~ 1.8%)
- 冲破防御(球防御)III (0.9% ~ 2%)
- 冲破防御(球防御)IV (1% ~ 2.2%)
- 冲破防御(球防御)V (1.2% ~ 2.5%)
- 冲破防御(打击手防御)I (0.7% ~ 1.5%)
- 冲破防御(打击手防御)II (0.8% ~ 1.8%)
- 冲破防御(打击手防御)III (0.9% ~ 2%)
- 冲破防御(打击手防御)IV (1% ~ 2.2%)
- 冲破防御(打击手防御)V (1.2% ~ 2.5%)
- 预告全垒打能量槽增加I (9~15)
- 预告全垒打能量槽增加II (11~18)
- 预告全垒打能量槽增加III (13~20)
- 预告全垒打能量槽增加IV (15~22)
- 预告全垒打能量槽增加V (17~25)
- Critical分数增肌I (1~5)
- Critical分数增肌II (1~6)
- Critical分数增肌III (1~7)
- Critical分数增肌IV (1~8)
- Critical分数增肌V (1~9)
- Perfect分数增加I (1~4)
- Perfect分数增加II (1~5)
- Perfect分数增加III (1~6)
- Perfect分数增加IV (1~7)
- Perfect分数增加V (1~8)
- 象征分数增加I (3~8)
- 象征分数增加II (4~9)
- 象征分数增加III (5~11)
- 象征分数增加IV (6~13)
- 象征分数增加V (7~15)
- 挑战模式分数增加I (1.3%~1.7%)
- 挑战模式分数增加II (1.4%~2%)
- 挑战模式分数增加III (1.5%~2.2%)
- 挑战模式分数增加IV (1.6%~2.5%)
- 挑战模式分数增加V (1.7%~2.8%)
- 公会占领战分数增加I (1%~1.2%)
- 公会占领战分数增加II (1.1%~1.4%)
- 公会占领战分数增加III (1.2%~1.6%)
- 公会占领战分数增加IV (1.3%~1.8%)
- 公会占领战分数增加V (1.4%~2%)
- 连打祝福 I (0.2~0.3)
- 连打祝福 II (0.2~0.4)
- 连打祝福 III (0.2~0.5)
- 连打祝福 IV (0.2~0.6)
- 连打祝福 V (0.2~0.7)
- 大屏幕分数上升I (4%~4.4%)
- 大屏幕分数上升II (4.2%~4.8%)
- 大屏幕分数上升III (4.4%~5.2%)
- 大屏幕分数上升IV (4.6%~5.6%)
- 大屏幕分数上升V (4.8%~6%)
*挑战模式分数增加与公会占领战分数增加是, 比赛中的每一次打击上算出的分数上会套用属性效果.