[基本属性]
- 麦格农: 构造物祝福, Critical 增加分数 (每次升级时, 增加 1~4)
- 大灰熊: Cycling 增加分数 (每次升级时, 增加 2~5)
- 灵魂之光: Combo 增加分数 (每次升级时, 增加 1~3)
- 守护石像: 预告全垒打增加分数 (每次升级时, 增加 2~6)
- 愤怒鲨鱼: 构造物增加分数 (每次升级时, 增加 2~4)
- Mr.桑切斯: Critical 增加分数, Combo 增加分数 (每次升级时, 增加 2~7)
- 克莱奥: Cycling 增加分数, 构造物增加分数 (每次升级时, 增加 4~9)
- 布利森: Critical 增加分数, 构造物增加分数 (每次升级时, 增加 3~8)
- 正义的徽章: Cycling 增加分数, Combo 增加分数 (每次升级时, 增加 3~8)
- 治愈里拉琴: 预告全垒打增加分数, Critical 增加分数 (每次升级时, 增加 3~10)
- 灵魂图腾: Cycling 增加分数, Critical 增加分数 (每次升级时, 增加 5~10)
- 圣战士: 防御分数, Combo 增加分数 (每次升级时, 增加 2~3)
- 圣盾: 点数分数防御比率, 构造物增加分数 (每次升级时, 增加 3~6)
- 麦格农: 构造物祝福, 贯通比率 (每次升级时, 增加 1~8)
- 战弓: Combo 增加分数, 贯通比率 (每次升级时, 增加 3~9)
- 藏宝图: 力量, 冲击 (每次升级时, 增加 21~26)
- 符文电钻: 贯通防御追加分数, 预告全垒打增加分数 (每次升级时, 增加 3~9)
- 小河豚: 预告本垒打能量条增加, 预告全垒打增加分数 (每次升级时, 增加 7~15)
- 白鹰: Cycling 增加分数, 贯通比率 (每次升级时, 增加 6~11)
- 青龙: Critical 增加分数, 贯通比率 (每次升级时, 增加 3~11)
- 望远镜: 冲击, 精准 (每次升级时, 增加 23~29)
- 南瓜魔女: 构造物祝福, 贯通比率 (每次升级时, 增加 1~8)
- 胡桃派: Cycling 增加分数, Critical 增加分数 (每次升级时, 增加 7~10)
- 佛洛斯特: Critical 增加分数, 构造物祝福 (每次升级时, 增加 1~8)
- 巧克力蛋糕: 防御分数, Critical 增加分数 (每次升级时, 增加 3~5)
- 黄金钥匙: 力量, 精准 (每次升级时, 增加 22~33)
- 钢制大剑: 贯通比率, 点数分数防御比率 (每次升级时, 增加 3~7)
- 珍珠贝壳: 预告本垒打能量条减少, Cycling 增加分数 (每次升级时, 增加 7~15)
- 小叮当: 贯通防御追加分数, 点数分数防御比率 (每次升级时, 增加 4~8)
- 樱花: 构造物祝福, Cycling 增加分数 (每次升级时, 增加 2~10)
- 椰子汁: 贯通防御追加分数, 构造物祝福 (每次升级时, 增加 3~8)
* 拥有2个以上基本属性的遗物, 既可以区分数值, 或可以增加一个属性的数值.
*构造物分数增加是击中竞技场内所有OBJ的分数增加.
[追加属性]
- 冲破防御(球防御)I (1.5% ~ 2.3%)
- 冲破防御(球防御)II (1.6% ~ 2.6%)
- 冲破防御(球防御)III (1.7% ~ 2.8%)
- 冲破防御(球防御)IV (1.8% ~ 3%)
- 冲破防御(球防御)V (2% ~ 3.3%)
- 冲破防御(打击手防御)I (1.5% ~ 2.3%)
- 冲破防御(打击手防御)II (1.6% ~ 2.6%)
- 冲破防御(打击手防御)III (1.7% ~ 2.8%)
- 冲破防御(打击手防御)IV (1.8% ~ 3%)
- 冲破防御(打击手防御)V (2% ~ 3.3%)
- 预告全垒打能量槽增加I (9~15)
- 预告全垒打能量槽增加II (11~18)
- 预告全垒打能量槽增加III (13~20)
- 预告全垒打能量槽增加IV (15~22)
- 预告全垒打能量槽增加V (17~25)
- Critical分数增肌I (1~5)
- Critical分数增肌II (1~6)
- Critical分数增肌III (1~7)
- Critical分数增肌IV (1~8)
- Critical分数增肌V (1~9)
- Perfect分数增加I (1~4)
- Perfect分数增加II (1~5)
- Perfect分数增加III (1~6)
- Perfect分数增加IV (1~7)
- Perfect分数增加V (1~8)
- 象征分数增加I (13~18)
- 象征分数增加II (14~19)
- 象征分数增加III (15~21)
- 象征分数增加IV (16~23)
- 象征分数增加V (17~25)
- 挑战模式分数增加I (1.3%~1.7%)
- 挑战模式分数增加II (1.4%~2%)
- 挑战模式分数增加III (1.5%~2.2%)
- 挑战模式分数增加IV (1.6%~2.5%)
- 挑战模式分数增加V (1.7%~2.8%)
- 公会占领战分数增加I (1%~1.2%)
- 公会占领战分数增加II (1.1%~1.4%)
- 公会占领战分数增加III (1.2%~1.6%)
- 公会占领战分数增加IV (1.3%~1.8%)
- 公会占领战分数增加V (1.4%~2%)
- 连打祝福 I (0.2~0.3)
- 连打祝福 II (0.2~0.4)
- 连打祝福 III (0.2~0.5)
- 连打祝福 IV (0.2~0.6)
- 连打祝福 V (0.2~0.7)
- 大屏幕分数上升I (5%~5.4%)
- 大屏幕分数上升II (5.2%~5.8%)
- 大屏幕分数上升III (5.4%~6.2%)
- 大屏幕分数上升IV (5.6%~6.6%)
- 大屏幕分数上升V (5.8%~7%)
- 贯通比率I (3.8% ~ 4.8%)
- 贯通比率II (4.1% ~ 5.1%)
- 贯通比率III (4.4% ~ 5.4%)
- 贯通比率IV (4.7% ~ 5.7%)
- 贯通比率V (5% ~ 6%)
- 贯通防御追加分数I (4.1% ~ 5.1%)
- 贯通防御追加分数II (4.4% ~ 5.4%)
- 贯通防御追加分数III (4.7% ~ 5.7%)
- 贯通防御追加分数IV (5% ~ 6%)
- 贯通防御追加分数V (5.3% ~ 6.3%)
- 预告本垒打能量条减少I (-15 ~ -9)
- 预告本垒打能量条减少II (-18 ~ ~11)
- 预告本垒打能量条减少III (-20 ~ -13)
- 预告本垒打能量条减少IV (-22 ~ -15)
- 预告本垒打能量条减少V (-25 ~ -17)
- 公会竞赛分数增加I (1%~1.2%)
- 公会竞赛分数增加II (1.1%~1.4%)
- 公会竞赛分数增加III (1.2%~1.6%)
- 公会竞赛分数增加IV (1.3%~1.8%)
- 公会竞赛分数增加V (1.4%~2%)
*挑战模式分数增加与公会占领战分数增加是, 比赛中的每一次打击上算出的分数上会套用属性效果.