本垒冲突里面有各种可以获得分数的方法.
[打击距离分数]
根据打击的球打飞的距离获得分数, 飞得越远分数越高.
[打击判定分数]
越准确的打击, 能获得更高的分数.
MISS - 0分
BAD - 0分
GOOD - 10分
GREAT - 40分
PERFECT - 80分
CRITICAL - 120分
[全垒打分数, 连续击中分数]
成功打出全垒打时追加获得20分.
连续打出全垒打时获得持续追加20分的连击分数.
[屏幕, 技能OBJ, 象征, 柱子命中分数]
命中竞技场内各种要素时追加获得分数.
屏幕 - 100分
技能OBJ - 150分
象征 - 200分
柱子 - 250分
[全垒打分数]
成功Cycling全垒打时追加获得300分.
Cycling全垒打=成功打出左, 中, 右 3个方向的全垒打.
追加传说等级的打击手, 打出完全打击全垒打时, 可以向同一个方向重复打出,
累积量(一个方向最多3次)越高, 可以获得更高的分数.
[预告本垒打]
成功打出预告本垒打时, 追加获得500分.
预告本垒打的能量槽集满时, 会随机的选择方向(左、右、中央)发动预告本垒打
打击判定越高, 能量槽的充值量也越高.
传说等级的击球手, 预告本垒打的充值量会较少, 但成功打出预告本垒打时可以追加获得800分
(艾尼麦克莱恩)
[技能效果分数]
成功发动技能时可以获得追加分数.