[Attribut de base]
- ROUAGE MAGIQUE : Augmentation du score de critique (+1 à 4 à chaque gain de niveau)
- GRIZZLI : Augmentation du score circulaire (+2 à 5 à chaque gain de niveau)
- LANTERNE SPIRITUELLE : Augmentation du score combo (+1 à 3 à chaque gain de niveau)
- GARDE DE PIERRE : Augmentation du score de Home Run annoncé (+2 à 6 à chaque gain de niveau)
- REQUIN ÉNERVÉ : Augmentation du score de structure (+2 à 4 à chaque gain de niveau)
- M. SANCHEZ : Augmentation des scores critiques, Augmentation du score combo (+2 à 7 à chaque gain de niveau)
- CLEO : Augmentation du score circulaire, Augmentation du score de structure (+4 à 9 à chaque gain de niveau)
- BLITZEN : Augmentation des scores critiques, augmentation du score de structure (+3 à 8 à chaque gain de niveau)
- INSIGNE DE JUSTICE : Augmentation du score circulaire, Augmentation du score combo (+3 à 8 à chaque gain de niveau)
- HARPE DE GUÉRISON : Augmentation du score de Home Run annoncé, Augmentation des scores critiques (+3 à 10 à chaque gain de niveau)
- TOTEM ESPRIT : Augmentation du score circulaire, Augmentation du score de critique (+5 à 10 à chaque gain de niveau)
- CRUSADER : Augmentation de la défense de score, Augmentation du score combo (+2 à 3 à chaque gain de niveau)
- WING SHIELD : Augmentation du taux de défense du score, Augmentation du score de structure (+3 à 6 à chaque gain de niveau)
- MAGNUM : Boost structure, Augmentation des scores critiques (+1 à 8 à chaque gain de niveau)
- CARTE AU TRÉSOR : Augmentation du score combo, Augmentation des scores critiques (+3 à 9 à chaque gain de niveau)
- ARC DE COMBAT : Puissance, Impact (+21 à 26 à chaque gain de niveau)
- PERCEUSE RUNIQUE : Pénétration De Défense Du Score Bonus, Augmentation du score de Home Run annoncé (+3 à 9 à chaque gain de niveau)
- MINI POISSON-GLOBE : Jauge Hr Annoncé +, Augmentation du score de Home Run annoncé (+7 à 15 à chaque gain de niveau)
- WHITE EAGLE : Augmentation du score circulaire, Augmentation des scores critiques (+6 à 11 à chaque gain de niveau)
- DRAGON AZUR: Augmentation du score de critique, Augmentation des scores critiques (+3 à 11 à chaque gain de niveau)
- TÉLESCOPE: IMPACT, CONTACT (+23 à 29 à chaque gain de niveau)
- SORCIÈRE CITROUILLE : Boost structure, Augmentation des scores critiques (+1 à 8 à chaque gain de niveau)
- TARTE AUX NOIX DE PÉCAN : Augmentation du score circulaire, Augmentation du score de critique (+7 à 10 à chaque gain de niveau)
- FROST : Augmentation du score de critique, Boost structure (+1 à 8 à chaque gain de niveau)
- GÂTEAU AU CHOCOLAT : Augmentation de la défense de score, Augmentation du score de critique (+3 à 5 à chaque gain de niveau)
- CLÉ EN OR : Puissance, Contact (+22 à 33 à chaque gain de niveau)
- GRANDE ÉPÉE EN ACIER : Augmentation des scores critiques, Augmentation du taux de défense du score (+3 à 7 à chaque gain de niveau)
- PERLE DE COQUILLAGE : Jauge Hr Annoncé -, Augmentation du score circulaire (+7 à 15 à chaque gain de niveau)
- JINGLE BELL : Pénétration De Défense Du Score Bonus, Taux De Défense Du Score (+4 à 8 à chaque gain de niveau)
- FLEUR DE CERISIER: Boost Structure, Augmentation du score circulaire (+2 à 10 à chaque gain de niveau)
- NOIX DE COCO: PÉNÉTRATION DE DÉFENSE DU SCORE BONUS, Boost Structure (+3 à 8 à chaque gain de niveau)
* Dans le cas d'une relique possédant plus de 2 attributs de base, il est possible que la valeur d'un seul attribut augmente ou que la valeur soit partagées entre les différents attributs.
* Le score augmente à chaque coup d'OBJ dans le stade.
[Attribut supplémentaire]
- Anti-défense de balle I (1,5% à 2.3%)
- Anti-défense de balle II (1.6% à 2.6%)
- Anti-défense de balle III (1.7% à 2.8%)
- Anti-défense de balle IV (1.8% à 3%)
- Anti-défense de balle V (2% à 3.3%)
- Anti-défense du batteur I (1,5% à 2.3%)
- Anti-défense du batteur II (1.6% à 2.6%)
- Anti-défense du batteur III (1.7% à 2.8%)
- Anti-défense du batteur IV (1.8% à 3%)
- Anti-défense du batteur V (2% à 3.3%)
- Jauge HR annoncé I (9 à 15)
- Jauge HR annoncé II (11 à 18)
- Jauge HR annoncé III (13 à 20)
- Jauge HR annoncé IV (15 à 22)
- Jauge HR annoncé V (17 à 25)
- Score critique I (1 à 5)
- Score critique II (1 à 6)
- Score critique III (1 à 7)
- Score critique IV (1 à 8)
- Score critique V (1 à 9)
- Score parfait I (1 à 4)
- Score parfait II (1 à 5)
- Score parfait III (1 à 6)
- Score parfait IV (1 à 7)
- Score parfait V (1 à 8)
- Score symbole I (13 à 18)
- Score symbole II (14 à 19)
- Score symbole III (15 à 21)
- Score symbole IV (16 à 23)
- Score symbole V (17 à 25)
- Score défi I (1.3% à 1.7%)
- Score défi II (1.4% à 2%)
- Score défi III (1.5% à 2.2%)
- Score défi IV (1.6% à 2.5%)
- Score défi V (1.7% à 2.8%)
- Score conquête de clan I (1% à 1.2%)
- Score conquête de clan II (1.1% à 1.4%)
- Score conquête de clan III (1.2% à 1.6%)
- Score conquête de clan IV (1.3% à 1.8%)
- Score conquête de clan V (1.4% à 2%)
- Boost combo I (0.2 à 0.3)
- Boost combo II (0.2 à 0.4)
- Boost combo III (0.2 à 0.5)
- Boost combo IV (0.2 à 0.6)
- Boost combo V (0.2 à 0.7)
- Score tableau boost I (5% à 5.4%)
- Score tableau boost II (5.2% à 5.8%)
- Score tableau boost III (5.4% à 6.2%)
- Score tableau boost IV (5.6% à 6.6%)
- Score tableau boost V (5.8% à 7%)
- TAUX DE PÉNÉTRATION I (3,8% à 4,8%)
- TAUX DE PÉNÉTRATION II (4,1% à 5,1%)
- TAUX DE PÉNÉTRATION III (4,4% à 5,4%)
- TAUX DE PÉNÉTRATION IV (4,7% à 5,7%)
- TAUX DE PÉNÉTRATION V (5% à 6%)
- PÉNÉTRATION DE DÉFENSE DU SCORE BONUS I (4,1% à 5,1%)
- PÉNÉTRATION DE DÉFENSE DU SCORE BONUS II (4,4% à 5,4%)
- PÉNÉTRATION DE DÉFENSE DU SCORE BONUS III (4,7% à 5,7%)
- PÉNÉTRATION DE DÉFENSE DU SCORE BONUS IV (5% à 6%)
- PÉNÉTRATION DE DÉFENSE DU SCORE BONUS V (5,3% à 6,3%)
- JAUGE HR ANNONCÉ -I (-15 à -9)
- JAUGE HR ANNONCÉ -II (-18 à ~11)
- JAUGE HR ANNONCÉ -III (-20 à -13)
- JAUGE HR ANNONCÉ -IV (-22 à -15)
- JAUGE HR ANNONCÉ -V (-25 à -17)
- SCORE GUERRE DES CLANS RIVAUX +I (1% à 1.2%)
- SCORE GUERRE DES CLANS RIVAUX +II (1.1% à 1.4%)
- SCORE GUERRE DES CLANS RIVAUX +III (1.2% à 1.6%)
- SCORE GUERRE DES CLANS RIVAUX +IV (1.3% à 1.8%)
- SCORE GUERRE DES CLANS RIVAUX +V (1.4% à 2%)
* En ce qui concerne le Score défi et le Score conquête de clan, un effet d'attribut supplémentaire est appliqué en fonction du score calculé à chaque coup.